一、函数原型 HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性,NULL默认 BOOL bManualReset, // TRUE=手动重置;FALSE=自动重置 BOOL bInitialState, // 初始状态:TRUE有信号,FALSE无信……
一、代码核心分析 需求是窗口固定宽度 800、横向排满一行后自动换行 1. 窗口宽度计算 2. 换行逻辑“排满再换行” 3. 第二行纵向位置(atop)计算 4. 只改位置不改大小,窗口宽度不会变成800 二、完整代码(符合“固定800宽、排满自动换行”需求) . 版本 2 . 子程序 游戏_排列窗口 . 局部变量 apids, 整数型, , "0", 游戏进程数组 . 局部变量 gameNum, 整数型, , , 游戏数量 . 局部……
SetThreadIdealProcessor:软提示(推荐优先跑在这个核,不是强制),有用,但约束力很弱; 配套的强绑定API是 SetThreadAffinityMask(硬亲和,强制只能在指定核心集合运行)。 说“多线程抢占式,多此一举”,普通业务场景确实多此一举;但游戏多开脚本场景,有收益,但要分清软/硬的区别 1、SetThreadIdealProcessor 详细说明 返回 (SetThreadIdealProcesso……
很多同学在写易语言多线程的demo中,喜欢给全局变量加个锁(临界许可),甚至还把线程也放到了临界区内,对于窗口子类化,已经窗口的异步消息又嫌麻烦,那么下面的建议,值得你学习。 结论先行 只加临界区不能从根本上解决问题,只能缓解多子线程之间的竞争,依然存在界面卡死、随机崩溃、资源泄漏的隐患。 Windows 窗口控件有严格的线程亲和性:所有UI控件只能在创建它的主线程中操作,这是Windows底层的窗口消息机制决定的,不是加锁能解决的。临……
最近一直在维护自己的 511遇见技术BBS 站点,这套自建轻量化博客系统,主打易语言、大漠插件、游戏脚本、多线程编程、C#、Lua 等实战技术分享。 站点长期自用、持续迭代,但频繁改代码、叠加功能后,出现了很多隐性问题:代码冗余重复、页面报错、变量未定义、路由冲突、SEO不规范、页面权重分散。 本次直接全覆盖重构优化,根治所有疑难BUG,同时全方位升级站内SEO体系,彻底解决「改一次代码、崩一次站点」的尴尬问题,这里完整记录本次全站改造……